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VR新秩序:虛擬實境的商業模式與產業趨勢
本書從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等6個方面,多層次解讀了虛擬實境VR產業的起源、發展、分化蛻變和未來創新的軌跡,給廣大VR廠商、VR創業者、VR愛好者、科幻粉絲和廣大讀者觀眾呈現豐富多彩、精彩紛呈的VR世界。
本書集中探討了VR產業鏈的三大環節、五大商業模式和六大未來趨勢。
經過多年發展蛻變,VR產業鏈已形成三大環節。第一個環節是上游,即硬體設備和平台服務提供商;第二個環節是中游,即以行業應用為主的內容提供商;第三個環節是下游,即管道服務提供商。
所有產業的發展都離不開良好的商業模式。本書提出VR產業的六大商業模式,包括VR遊戲化、VR大眾化、VR社交化、VR電商化和VR雲化。其中,VR社交化可謂是眾望所歸的商業模式,因為人是社會關係的總和,VR技術又被社交巨頭Facebook引爆,VR技術在社交巨頭的母體中發展,最後還可能回到社交中去!
在VR的六大未來趨勢中,VR開發者共同創造虛擬世界,VR技術全面升級為AR技術,接著人類在虛擬世界中享受真正的自由,並利用VR技術體驗災難,學會自救,同時解決了VR技術所帶來的道德挑戰,最後人類將在虛擬世界中實現「永生」!
本書集中探討了VR產業鏈的三大環節、五大商業模式和六大未來趨勢。
經過多年發展蛻變,VR產業鏈已形成三大環節。第一個環節是上游,即硬體設備和平台服務提供商;第二個環節是中游,即以行業應用為主的內容提供商;第三個環節是下游,即管道服務提供商。
所有產業的發展都離不開良好的商業模式。本書提出VR產業的六大商業模式,包括VR遊戲化、VR大眾化、VR社交化、VR電商化和VR雲化。其中,VR社交化可謂是眾望所歸的商業模式,因為人是社會關係的總和,VR技術又被社交巨頭Facebook引爆,VR技術在社交巨頭的母體中發展,最後還可能回到社交中去!
在VR的六大未來趨勢中,VR開發者共同創造虛擬世界,VR技術全面升級為AR技術,接著人類在虛擬世界中享受真正的自由,並利用VR技術體驗災難,學會自救,同時解決了VR技術所帶來的道德挑戰,最後人類將在虛擬世界中實現「永生」!
- 版權訊息
- 作者簡介
- 內容簡介
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前言 人生活在虛擬世界還是真實世界?
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「原始碼」式的穿越
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VR新秩序的「領軍力量」
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第1章 資本推手:用實力和速度引爆虛擬實境
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1.1 「虛擬實境之父」——杰倫·拉尼爾
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名師「保薦上大學」
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最先定義「虛擬實境」
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1.2 VR風口:源自矽谷的創新浪潮
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資本推波助瀾
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「VR三國殺」
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1.3 有核心技術:獲得風投不是偶然
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激動人心的全像影片演示
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全像+VR+AR=核心技術
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1.4 群眾募資創業:沒有風投照樣上路
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祖克柏神遊虛擬世界
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產品的發明與平台群眾募資
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國內興起「VR+房產」
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1.5 VR產業發展元年:狂飆突進要「玩虛的」
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動作捕捉展示
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動作捕捉+虛擬實境
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動作捕捉的商業應用
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1.6 打破傳統:在虛擬世界中體驗真實感覺
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上線VR影片新聞
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打破傳統的文字表達
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第2章 VR產業鏈:找到更好的經營定位
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2.1 VR硬體製造:兼容三大核心技術
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VR玩法+TV玩法
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VR行業的遊戲規則
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2.2 軟體開發:無縫拼接環景影片畫面
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環景影片硬體+軟體
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環景拍攝遇到新對手
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2.3 平台合作:廠商抱團發力VR平台
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Google白日夢VR平台
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國內廠商抱團發展
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2.4 內容製作:用VR攝影機拍攝優質內容
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電影級VR攝影機
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VR內容成本居高不下
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2.5 開放生態:VR+360行
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VR+直播引爆時尚
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蟻視的VR征程
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2.6 全產業鏈:硬體與平台+內容提供+管道服務
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移動VR產品快速選代
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體驗要好,價格要低
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第3章 VR的商業模式:哪裡是虛擬世界的中心
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3.1 VR遊戲化,占據半壁江山
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家用機、掌上遊戲機一體化
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三大謀略四大陣營
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3.2 VR大眾化,需要突破三重障礙
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低成本體驗VR技術
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突破三重障礙
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3.3 VR社交化:成為未來的「交際平台」
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自上而下的行銷
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VR社交應用程式
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3.4 VR電商化:從O2O到V2R
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VR與電商結合
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電商的VR創新
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3.5 VR雲化:HTC與阿里雲合作
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當阿里雲遇上VR
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華為的「全面雲化」
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第4章 沉浸式體驗:做到最好最真實的感覺
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4.1 山寨江湖:試圖賺一票就走
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中國式山寨VR
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與巨頭的較量
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4.2 巨頭動向:要麼引領要麼靜觀
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蘋果頭顯在不斷簡化
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VR產品以手腕為依託
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4.3 行業標準:值得參照的「7大標準」
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VR聯盟誕生
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建立VR標準
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4.4 VR廠商:構建全球VR產業版圖
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移動VR、電腦VR和一體機並存
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國內VR廠商:VR內容更為豐富
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國外VR廠商:VR產業更加細分
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4.5 真正的VR設備:需要解決三大問題
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光場立體鏡,讓VR更自然
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等角立方投影,讓VR省流量
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體驗視覺、聽覺、觸覺和嗅覺
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第5章 VR變現:灼燒止血最原始也最有效
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5.1 線下體驗店:成為最快的變現方式
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VR影視主題樂園
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三種VR變現業態
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5.2 變現三套車:O2O+B2C+V2R
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創業明星淪為騙子
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VR的變現模式
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5.3 拓寬應用場景,讓VR無處不在
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用VR操控機器人
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用VR操控世界
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5.4 開發豐富的VR商品:從體驗級到消費級
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把選擇權交給用戶
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消費級VR的體驗
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5.5 產業群合力打造虛擬實境之都
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VR產業集群效應
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中國「VR科技軍團」
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第6章 VR未來趨勢:人類生活在虛擬世界中
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6.1 全球尖端VR開發者共創虛擬世界
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VR天才的離開
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尖端VR開發者計劃
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6.2 從VR到AR
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AR業務被出售
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AR要互動而非隔離
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6.3 人類更希望在虛擬世界中享受自由
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虛擬夢境中的盜夢技術
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人類生活在虛擬世界裡?
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6.4 VR技術讓人類體驗災難,學會自救
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遭遇大海嘯
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VR+安全應急演練
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6.5 VR道德挑戰:用戶行為被窺視與跟蹤
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VR遊戲中的騷擾
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VR中的個人訊息安全
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6.6 VR帝國:逃往虛擬世界,死而復生
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複製人消滅人類
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在虛擬世界中永生
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- 出版地 : 臺灣
- 語言 : 繁體中文
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